Laten we beginnen met de basis van L.L.A.M.A.: Elke speler begint een ronde met zes kaarten in zijn hand; het deck bestaat uit lamakaarten en kaarten genummerd 1-6. Tijdens een beurt kan de actieve speler een kaart spelen, een kaart trekken of stoppen. Om een kaart te spelen, moet je hetzelfde nummer spelen als de bovenste kaart van de aflegstapel of één nummer hoger. Als er een 6 bovenop ligt, kun je een 6 of een lama spelen, en als er een lama bovenop ligt, kun je een andere lama of een 1 spelen. Als je stopt, leg je je resterende kaarten met de afbeelding naar beneden en voer je geen verdere acties uit. Als alle spelers zijn gestopt, behalve één, kan die speler doorgaan met spelen, maar kan hij geen kaarten meer trekken.
De ronde eindigt wanneer een speler zijn hand leegmaakt of alle spelers zijn gestopt. In beide gevallen verzamelen spelers fiches op basis van de kaarten in hun hand. Elke verschillende nummerkaart in je hand levert je witte chips op (elk 1 punt waard) gelijk aan de waarde van de kaart, terwijl een of meer lama's je een zwarte chip opleveren (ter waarde van 10 punten). (Je kunt op elk moment tien witte chips inwisselen voor één zwarte chip.) Als je al je kaarten hebt gespeeld, kun je één chip (wit of zwart) die je eerder hebt verzameld, terugleggen in de voorraad. Vervolgens schud je alle kaarten en begin je een nieuwe ronde, waarin de eerste speler die speelt degene is die zijn hand leeg heeft gemaakt of de laatste was die stopte in de vorige ronde.
L.A.M.A. Kadabra voegt vier nieuwe elementen toe aan de hierboven beschreven gameplay:
• Dubbele kaarten: Sommige kaarten tonen twee nummers: 2/3 en 4/5. Je kunt een 2/3 spelen op een 1, een 2 of een 3, dus ze geven je meer flexibiliteit, maar als je de ronde eindigt met één in je hand, telt het als beide nummers wanneer je chips verzamelt.
• Actiekaarten: Wanneer je een 1 speelt, geef je een van je laagste chips — ja, inclusief een zwarte chip als dat alles is wat je hebt — aan een speler die nog niet is gestopt. Wanneer je een kaart speelt met een rechthoek erop, moet de volgende speler die aan de beurt is een kaart trekken en vervolgens zijn beurt zoals normaal uitvoeren.
• De magische chip: Wanneer je een kaart speelt met een ster, claim je de enige blauwe magische chip van degene die deze op dat moment heeft. In een volgende beurt kun je de chip weggooien om je beurt over te slaan. Als je deze chip (en geen witte) hebt wanneer je een 1 speelt, geef je deze aan een andere speler. Als je de magische chip aan het einde van de ronde hebt, is deze 10 punten waard.
• De magische show: Wanneer je een lama speelt, plaats je een van je laagste chips op het magische podium. Wanneer het magische podium minstens vijf chips bevat, begint de magische show. Tijdens een magische show, als je een lama speelt, plaats je een van je laagste chips op het magische podium; als je geen lama kunt of wilt spelen, neem dan alle fiches mee naar het podium om de goochelshow te beëindigen en neem dan je beurt zoals normaal.
Het spel eindigt aan het einde van de ronde waarin ten minste één speler veertig of meer punten in totaal heeft. Degene met de minste punten wint.